109-2 電腦動畫 作品集

[檔案] https://github.com/zx9951956/ca2021s/
[網頁] https://zx9951956.github.io/ca2021s/

lab 1: VRoid + Mixamo

心得: 遇到的問題主要是攝影機軌道比較難處理,處理許久都沒辦法去對準人臉,他的LOOK AT都是對準身體中心。UNITY以前有使用來做畢專,但那時沒有運用到模型,所以這些都是新東西。

lab 2: MMD + Mixamo

心得: 先是去找尋自己想要的方式,本來想要自己拉個雪之下彈吉他,但因為時間以及熟悉度關係,所以改為使用網路現成的百鬼あやめ配上極樂淨土來做出這影片。
以下為素材來源:
人物:https://3d.nicovideo.jp/works/td65024
背景:https://bowlroll.net/file/73597
人物動作:https://www.nicovideo.jp/watch/sm29180863
運鏡:https://bowlroll.net/file/108734

對比版


純版


lab 3: Kizuna AI

心得:處理好Web影片檔,緊接者處理PIC IN PIC,結果發現會出現卡頓的情形,所以盡量在錄製影片時別跳走頁面或是離開GOOGLE視窗。

lab 4: unity製作書記舞

心得:這次沒像LAB一樣用軌道,建議的處理了外圍樹林,把日光關閉以及加上spotlight,最後再做剪輯。

lab 5:鬼滅第19集

心得:斷頭部分我是以兩個下弦五的模組,一個有頭無身體,另一個是無頭有身體,讓他們完全貼合,到達砍頭的frame時,有頭的就使用跌倒的動畫,達成飛頭的樣子。

final

心得:主要製作下弦五使用絕招後總計6.5秒的動作以及分鏡,此片段的線都是以Partical System製作,使用Trails使其產生拖尾效果,讓他看起來像直線。
人物動作使用Mixamo裡面跑步姿勢最為相似的,沒有使用其他動作拉法。
分鏡部分使用Active trap 跟 control trap。